четверг, 8 декабря 2011 г.

Модуль 5, задание 3


Модуль 5. Задание 2.
На первом месте стоит материнская плата, она самая большая, следит за другими устройствами и координирует их работу, передает сигнал от одного к другому. На втором месте будет стоять шина - это линии, предназначенные для передачи информации между устройствами компьютера. На третьем месте стоит процессор,он является своеобразным "мозгом", обрабатывает поступающую информацию. Далее будет стоять внутренняя память, она хранит и обрабатывает информацию. На пятом месте будет жесткий диск( долговременное хранение информации). далее будут стоять видеокарта(обработка графических элементов) и вентилятор( охлаждает нагревающиеся элементы). И на последнем месте будет модем, устройство для выхода в интернет.
Модуль 5. Задание 1. С первого раза набрала 16 баллов, пользовалась материалами лекций, наиболее сложным оказался вопрос о материнской плате.

понедельник, 7 ноября 2011 г.

Модуль 4. Задание 3
1)Проект приложения сохраняется в отдельном файле и также в отдельных файлах сохраняются элементы проекта.При первом сохранении указываются имена файлов для всех элементов проекта. Поскольку проект состоит из нескольких файлов, то для него лучше создать отдельную папку.
Файл → Сохранить как → Создание новой папки(Ввести имя папки)→ Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы → сохранить → ввести имя файла проекта → сохранить.
При повторном сохранении достаточно нажать на кнопку сохранить файл.
2)При запуске программы появляется стартовая форма. Для выбора стартовой формы выполните: Проект → Свойства → Главное → Объект запуска.
3)Элементы управления добавляются с помощью Панели Инструментов (Вид → Панель Инструментов).
Чтобы создать элемент управления необходимо выбрать нужный элемент в панели инструментов (щелкнув по кнопке элемента) и удерживая левую кнопку переместить мышь по диагонали на форме. Выделите элемент управления: щелкните по нужному элементу мышью. После выделения элемента управления в окне свойств можно изменить его свойства.
4)В окне свойств надо щелкнуть по свойству Font и в открывшемся окне Font выбрать подходящий шрифт, размер и жирность.
6)Запустить программу (запуск) или F5. При этом появляется стартовая форма, т.е. окно создаваемой программы и его значок в панели задач.
7)В поле (General) выбираем Command1. У нас появилась новая процедура для первой кнопки, введем ее имя, в теле процедуры пишем программу
Модуль 4. Задание 1.
Объекты системы программирования

понедельник, 31 октября 2011 г.

Модуль 3. Задание 5. В опросе принимали участие 3 человека. Чижова Варвара и Мельчакова Надежда набрали по 6 баллов, Минсадырова Алина допустила ошибку в 5 вопросе(какие типы данных используются для построения конкретного множественного типа).

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Модуль 3. Задание 6
Program Cikl;
var i,n: integer;
sum: real;
begin writeln ('n= '); readln (n);
sum:=0; i:=1;
while i<=n do
begin sum:=sum+1/i
i:=i*(-2);
end;
writeln ('summa',n,'elementov= ',sum:10:5);
end.

Программа Цикл
Дано i,n:целые
сумма: действительное
начало вывод('n= '); ввод (n);
сумма:=0; i:=1;
если i<=n то
начало сумма:=сумма+1/i
i:=i*(-2);
конец;
вывод ('сумма', n, ''элементов= ', сумма:10:5);
ввод;
конец.
Модуль 3. задание 5
Модуль 3. Задание 4
Таблица сравнения
Модуль 3. Задание 3.
7) В ЯП Паскаль оператор присваивания записывается в виде:
<переменная>: = <выражение> Например V:=A; или V:=A+1;
В ЯП Бейсик: <переменная> = <выражение> V=A
8) Оператор ветвеления в ЯП Паскаль If <логическое выражение> then <оператор1> else <оператор2>; например
If x>0 then writeln ('vy devochka')
else writeln ('vy malchik'); readln;
В ЯП Бейсик If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If (Visual Basic)
9)В ЯП Паскаль оператор ввода-вывода:
Ввод данных:
read(<список ввода>); readln(<список ввода >);
Вывод данных на экран:
write(<список вывода>); writeln(<список вывода >);
например
write('a= ');readln (a);
10) Цикл с предусловием.
while i<=n do
begin sum:=sum+1/i;
i:=i*(-2);
end;
11) цикл с параметром.
for i:=0 to 10 do
for n:=0 to 20 do
for k:=0 to 200 do
if 10*i+5*n+k*0,5=100 then
if i+n+k=100 then
writeln (i:3, n:7, k:8);
Модуль 3 задание 3.
1) В состав любого ЯП входят: используемые символы, типы данных, структуры данных, семантика.
2)Зарезервированное слово - в ЯП слово,имеющее специальное значение.
3)Для Паскаль: Может быть последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы, может использоваться символ _ подчеркивание.
Не разрешается использовать в качестве идентификаторов служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы.
Для Бейсик: Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы,в конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%».
Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова.
4)Тип данных в ЯП определяет:возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу; внутреннюю форму представления данных в ЭВМ; операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.
5)Для Паскаль: Var <имя массива> : array[<тип индекса>] of <базовый тип>;
Для Бейсик: Dim имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
6)Структура программы на ЯП Паскаль:
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const < раздел описания констант>;
Type < раздел описания типов>;
Var < раздел описания переменных>;
Procedure (Function) < раздел описания подпрограмм>;
Begin <раздел операторов>
End.

понедельник, 24 октября 2011 г.

Модуль 3. Задание 2
Паскаль
Бейсик
Модуль 3. Задание 1. с третьего раза набрала 12 баллов, пользовалась презентацией лекции. наиболее сложными показались вопросы с правильным написанием программы

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Задание 6 Модуль 2

В данном опросе приняли участие 3 человека. Все участники правильно ответили на вопросы. Тест не показался им сложным. Трудности с выбором ответа они не испытывали.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Модуль 2. Задание 4.

Модуль 2. Задание 3.
1) Язык программирования - формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ.
2) Язык высокого уровня - язык программирования, средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. ЯВУ не зависит от внутренних машинных кодов. Пример ЯВУ - BASIC, PASCAL.
3) Плюсы ЯВУ:
- стремление облегчить решение сложных программных задач
- упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
- обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время кая их исходный код остается неизменным.
4) Язык программирования Паскаль был создан в конце 1960-х годов Никлаусом Виртом. Современное применение Паскаль: 
- объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal.
- Система программирования Pascal ABC
5) Паскаль - широко применяется в промышленном программировании, обучении программированию, является базой для ряда других языков. Бейсик же получил широкое распространение как язык для домашних компьютеров.
6)Среда программирования служит для разработки( написания) программ. Пример среды программирования - Delphi.
Модуль 2. Задание 2. Этапы работы среды программирования.

Модуль 2. задание 1. С первого раза набрала 8 баллов, пользовалась материалами лекций. Более сложными вопросами показались вопросы что такое компилятор и что обязательно входит в состав среды программирования. Со второй попытки набрала 10 баллов

вторник, 4 октября 2011 г.

Модуль 1. задание 5.
Построение геолого-литологического профиля.
1) Привязка обнажения к местности
2) Схематическое изображение обнажения.
3) Определение угла падения пластов.
4) Если угол падения пластов равен 0, то перейти к отбору проб пород; если угол падения больше              0,то определить азимут падения.
5) Отбор проб пород.
6) Чтобы построить профиль надо
7) Сделать азимутальный ход до выявления нового обнажения, пока не будут описаны все обнажения на исследуемой территории.
8) Построение профиля по данным исследования

понедельник, 3 октября 2011 г.

Модуль 1. Задание 4.
1)Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад (в 825 году) ученый из города Хорезма Абдулла Мухаммед бен Муса аль-Хорезми создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами. Сам слово алгоритм возникло в Европе после перевода на латынь книги этого математика. Понятие алгоритма отождествлялось с понятием метода вычислений.
2)Алгоритм - описание последовательности действий, строгое выполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
3) Формы представления алгоритма: словесная, графическая, алгоритмическая, язык программирования.
4) Различают три базовые алгоритмические структуры: следование, ветвление, повторение.
5) Основные этапы разработки алгоритма: 1. постановка задачи. 2. моделирование и формализация задачи. 3. реализация идеи решения задачи. 4. тестирование алгоритма. 5. программирование алгоритма. 6. тестирование программы. 7. эксплуатация программы и интерпретация результатов.
6) Нисходящее проектирование предполагает последовательное разбиение исходной задачи на подзадачи до такой конкретизации, когда подзадача сможет быть реализована одним оператором выбранного для программирования языка. 

понедельник, 26 сентября 2011 г.

Модуль 1. Задание 3.
Модуль 1. Задание 2. на последнем месте в блок-схеме всегда записывается "конец" выполнения программы
наиболее сложным в тесте показался вопрос насчет определения алгоритма
Модуль 1. Задание 2.
Правильный порядок следования: 1,4,3,2. В блок-схеме на первом месте стоит "начало", далее вводятся "данные результаты", затем записываются действия, которые производятся во время выполнении операции и записывается условие,выбор направления выполнения алгоритма.
с первого раза набрала 9 баллов, пользовалась материалами с лекций)